Siirry sisältöön

Kuusi liikettä,
sivu kullekin

Kuusi mekaniikkaa, joista jokainen aukeaa omalta sivultaan. Valitse käden mukaan. Kansi voi odottaa.

Lajityyppi lupaa, liike lunastaa

Mitä lajityyppi kertoo

Lajityyppi ryhmittelee pelit aiheen ja kuoren mukaan: kaupunkirakentelu, tasoloikka, korttipeli. Se on hyödyllinen, kun etsit tunnelmaa tai tarinaa, mutta kaksi saman lajityypin peliä voi vaatia kädeltä aivan eri asioita. Toinen odottaa kolmen kehyksen tarkkuutta, toinen rauhallista järjestelyä.

Siksi lajityyppi kertoo mistä peli kertoo, mutta harvoin, miltä sen pelaaminen tuntuu.

Kaupan suodattimet noudattavat samaa logiikkaa. Ne kokoavat yhteen pelit, joilla on sama aihe ja sama kuori, ja jättävät kertomatta sen ainoan asian, joka ratkaisee illan: kestääkö niiden toisto tunnin vai viisi minuuttia.

Mitä liike kertoo

Liike on se, mitä teet toistuvasti: ajoitat, tähtäät, järjestelet, päästät irti. Lajityyppien rajat eivät sitä pysäytä: tuttu mekaniikka tuntuu kotoisalta yhtä lailla kevyessä selainpelissä kuin kymmenen tunnin seikkailussa.

Kun tunnet liikkeen, tiedät paljon aiemmin, kannattaako kuoren alle katsoa. Tämä sivusto on järjestetty juuri sen mukaan.

Siksi liikkeen sivu alkaa selainpelistä. Minuutti kädessä kertoo liikkeestä enemmän kuin kappale tekstiä, ja vasta sen jälkeen kannattaa lukea, mitä iso peli rakentaa saman liikkeen päälle.

Näin liike pääsee listalle

Neljä ehtoa, jotka jokainen sivuston liike täyttää ja jotka pitävät listan lyhyenä ja pelit keskenään vertailukelpoisina. Ehdot ovat samat kaikille.

  • ToistuvuusLiike löytyy kymmenistä peleistä, eri lajityypeistä ja eri vuosikymmeniltä. Yhden pelin oma kikka jää odottamaan, kunnes joku toinen peli lainaa sen.
  • Paljas versioLiikkeelle löytyy selainpeli, jossa se on yksin: ilman tarinaa, ilman valikkoviidakkoa, ilman ostettavaa. Paljas versio on koko sivun ydin.
  • Lyhyt eräEnsimmäinen erä loppuu muutamassa minuutissa ja opettaa liikkeen itse. Opetusosio kertoo vain, että liike on liian monimutkainen tähän tarkoitukseen.
  • Sama tuntuma isossaYksi iso peli, jossa liike on suunnittelun ydin. Se nimetään, jotta löydät sen mistä tahansa kaupasta, ja siitä kerrotaan, mitä se lisää liikkeen päälle. Pelien tiedot elävät julkaisun jälkeenkin, ja siitä kerrotaan kuvausten rajoissa.

Jokainen mekaniikka samalla kaavalla

Kun kaava pysyy, vertailu onnistuu selaamalla, ja liike asettuu toisen liikkeen rinnalle ilman että sivua tarvitsee opetella uudelleen. Peli tulee ensin. Kaavan takana oleva työjärjestys on avattu pöydän sivulla.

  1. Peli ennen tekstiä

    Selainpeli on sivun yläosassa, ja sen viereen on kirjattu, mihin kannattaa kiinnittää huomio ensimmäisen minuutin aikana.

  2. Konepellin alla

    Ensin kerrotaan, miksi juuri tämä liike kannattaa kokeilla. Vasta sitten se puretaan osiin: mitä peli mittaa, mitä se antaa anteeksi ja missä kohtaa toisto muuttuu taidoksi.

  3. Iso peli ja rinnastus

    Sitten iso peli avataan kokonaan: mikä peli se on, miten liike siinä elää ja mitä se pyytää pelaajalta. Sitten molemmat asetetaan rinnakkain kolmella akselilla, jotta näet kestot, virheen hinnan ja palkinnon vierekkäin. Lopuksi sivu antaa kolmen kohdan testin samalla kehyksellä.

Valitse liike.Paina Pelaa.Päätä itse.