Siirry sisältöön

Vapaa paikka

Tyhjä ruutu on ainoa työkalu, ja siksi se on koko peli.

Kansikuva pelistä Unpacking

Minuutti Color Water Sortia

Kaada värit putkesta toiseen, kunnes jokainen putki on yksivärinen. Kehys aukeaa napista. Vieressä on kolme huomiota ensimmäiseen erään, ja kolmas niistä paljastaa, kumpi olet: suunnittelija vai kokeilija.

Kansikuva selainpelistä Color Water Sort 3D

Color Water Sort 3D

Noin kolmen minuutin erä GameSnacks-kehyksessä, joka poistuu sivulta suljettaessa.

Mihin kiinnität huomion

  • Tyhjä putkiKatso, kuinka usein käytät tyhjää putkea välivarastona. Se on liikkeen ydin: tila, joka on olemassa vain siirtoa varten.
  • UmpikujaJos kaikki putket ovat täynnä sekaisin, siirtoja on nolla, ja peli opettaa varaamaan tilaa ennen kuin sitä tarvitsee.
  • JärjestysEnsimmäinen valmis putki tuntuu hyvältä. Houkutteleeko se tekemään seuraavan heti vai suunnittelemaan?

Illan viimeinen kokeilu

Vapaa paikka on liikkeistä rauhallisin. Se sopii illan viimeiseksi kokeiluksi ja kertoo, tuottaako järjestäminen sinulle tyydytystä vai levottomuutta; kumpikin vastaus on hyvä, mutta vasta jälkimmäinen säästää sinut ostamasta varastopeliä alennuksesta.

Mistä vapaan paikan tunnistaa muualla

Reppujen täyttäminen roolipeleissä, siirtelypulmat, joissa laatikot työnnetään paikoilleen, ja kaikki lajittelupelit rakentuvat samalle rajoitteelle. Tunnistat sen yhdestä hetkestä: haluaisit siirtää jotain, mutta paikkaa ei ole.

Mistä vapaan paikan pulma syntyy

Vapaa paikka on rajoite, joka tekee järjestelystä pelin. Kun tilaa on juuri sen verran, että yhden asian voi siirtää sivuun, jokainen siirto pitää ajatella suhteessa seuraavaan, ja juuri siitä syntyy tunne, että ajattelet, vaikka vain siirtelet.

  • PuskuriYksi tyhjä ruutu riittää järjestämään minkä tahansa kasan, mutta jokainen siirto maksaa aikaa, ja tilan määrä säätää vaikeuden ilman uusia sääntöjä.
  • PinoMitä syvemmällä tarvittava pala on, sitä enemmän on siirrettävä ensin sivuun. Peli kysyy, muistatko, mitä sivuun laitoit.
  • PeruutusMoni peli sallii siirron perumisen. Silloin umpikuja on tietoa.
  • Oma logiikkaKun pelin sääntö on vain tila, järjestyksen keksit itse: sama hylly voi olla järjestetty värin, koon tai käyttötiheyden mukaan, ja peli hyväksyy kaikki, kunhan tavara mahtuu.
Kansikuva pelistä Unpacking

Unpacking tekee tilasta oman säännön

Yksi iso peli, jossa tilan puute on sääntö numero yksi. Kauppaan ei linkitetä, ja alla on se, mitä peli rakentaa rajoitteen ympärille. Yksi nimi riittää, ja syy siihen löytyy työtapojen sivulta.

Muuttolaatikot puretaan huoneisiin, ja jokaisella esineellä on paikka, joka tuntuu oikealta; tilaa on vähän, ja se tekee järjestelystä tarinan, jota ei kerrota sanallakaan. Selainpeli antaa puskurin valmiina; Unpacking antaa tyhjän hyllyn ja jättää järjestyksen sinulle.

  • Mikä peli

    Unpacking on peli muuttolaatikoista. Jokainen taso on yksi huone ja kasa tavaraa, joka pitää saada hyllyille, laatikoihin ja seinälle niin, että huone näyttää asutulta.

  • Miten liike elää

    Tilaa on tarkalleen sen verran kuin tarvitaan, mutta peli ei kerro mihin mikäkin kuuluu. Vapaa paikka löytyy siirtämällä jotain muuta, ja hyllyn viimeinen aukko ratkeaa usein vasta kun kolme aiempaa esinettä on järjestetty uudelleen.

  • Mitä peli pyytää

    Peli ei kiirehdi eikä pisteytä. Se odottaa, että keksit oman logiikkasi ja elät sen kanssa koko muuton ajan, ja juuri siitä syntyy sekä rauha että ajoittainen jumi.

Jos tyhjä hylly houkuttaa järjestämään, tämä on peli, joka antaa sinulle kokonaisen kodin.

Sama tila, kaksi sääntökirjaa

Tilan puute on molempien lähtökohta. Matkalla vaihtuu se, kuka päättää järjestyksen.

  • KestoColor Water Sort 3DYksi pulma ratkeaa kolmessa minuutissa, ja seuraava on valmiina.UnpackingYksi huone vie vartin, ja koko muutto illan.
  • AnteeksiantoColor Water Sort 3DVäärä siirto perutaan napista.UnpackingMikään siirto ei ole väärä, mutta huone muistuttaa sinua siitä loppuun asti.
  • PalkintoColor Water Sort 3DPutki tyhjenee, ja värit menevät kohdalleen.UnpackingHuone näyttää siltä, että siellä asuu joku, ja se joku on sinun järjestyksesi.

Mitä minuutti näyttääSuunnitteletko tyhjän putken käytön vai kokeiletko? Jos varaat tilaa ennen kuin tarvitset sitä, liike on sinulle luonteva ja isot järjestelypelit rauhoittavat.

Mikä tuntuu vasta myöhemminOman järjestelmän kasvu. Isossa pelissä keksit luokittelun itse ja elät sen seurausten kanssa tunteja, ja se osa liikkeestä alkaa vasta selainpelin jälkeen.

Kolme erää ilman peruutusta

  1. Pelaa ensimmäinen erä peruuttamatta ainuttakaan siirtoa.
  2. Toisella erällä katso koko putkisto läpi ennen ensimmäistä siirtoa ja päätä, mikä väri valmistuu ensin.
  3. Kolmannella erällä laske, monta siirtoa tyhjä putki säästi.

Mitä käsi sanoo

Tuntuiko katsominen ennen siirtoa hyvältä? Silloin järjestelypelit ovat sinun. Jos halusit siirtää heti, kokeilu maksoi yhden erän ja kertoi saman asian.

Peli

Peli pyörii GameSnacksin kehyksessä ja katoaa, kun ikkuna suljetaan.