Siirry sisältöön

Irtipäästö

Kaikki päätökset tehdään ennen kuin mitään tapahtuu.

Kansikuva pelistä Poly Bridge 3

Kaksi kenttää Cut the Ropea

Leikkaa naru ja katso, minne karkki lentää. Kehys latautuu vasta napista, ja oikealla on kolme kohtaa, joista liikkeen tunnistaa, vaikka peli näyttää ensi silmäyksellä pelkältä lelulta.

Kansikuva selainpelistä Cut the Rope

Cut the Rope

Kaksi kenttää vie noin kaksi minuuttia. GameSnacks-kehys poistuu sivulta, kun suljet pelin.

Mihin kiinnität huomion

  • LeikkausKarkki roikkuu narussa, ja leikkaus on ainoa asia, jonka teet. Kuinka pitkään mietit ennen kuin leikkaat?
  • HeilahdusKun naru katkeaa, fysiikka jatkaa, ja se, minne karkki lentää, päätettiin jo hetkeä aiemmin ilman että huomasit päättäväsi.
  • Uusi yritysEpäonnistuminen kestää sekunnin. Peli olettaa, että kokeilet uudelleen, ja tekee siitä helppoa.

Ajattelua, jossa sormet lepäävät

Irtipäästössä pelaaminen on enimmäkseen ajattelua. Se kertoo minuutissa, viihdytkö suunnittelun parissa silloinkin, kun peli ei vaadi sormia, ja jos viihdyt, edessä on rakentelupelien pitkä hylly, jossa jokainen laukaisu on oma pieni näytelmänsä. Katsomo on täynnä. Katsoja olet sinä.

Mistä irtipäästön tunnistaa muualla

Siltarakentelut, rakettipelit, kaikki tykillä ammuttavat pulmat ja fysiikkalelut, joissa rakennelma päästetään omilleen. Liikkeen tunnistaa siitä, että jännitys huipentuu hetkeen, jolloin sinä lakkaat tekemästä mitään.

Mitä irtipäästön alla tapahtuu

Irtipäästö on liike, jossa ohjaus loppuu tiettynä hetkenä ja simulaatio jatkaa. Peli mittaa suunnittelua reaktion sijaan. Siksi se tuntuu hitaammalta, kestää kauemmin ja sopii iltoihin, joina sormet ovat väsyneet mutta pää ei.

  • SimulaatioKun päästät irti, peli laskee painovoiman, heilahduksen ja törmäykset itse. Osuutesi on ohi, ja katsominen on osa palkintoa.
  • EnnakointiHyvä pelaaja näkee lopputuloksen ennen irtipäästöä, ja taito kasvaa yrityksistä, joissa arvio ja lopputulos erosivat toisistaan enemmän kuin olisi mukavaa myöntää.
  • Uusi yritysNopea uusi yritys on välttämätön. Sen ansiosta väärä arvio on kokeilu.
  • KynnysOsa peleistä antaa säätää ennen irtipäästöä loputtomasti, osa pakottaa nopeaan päätökseen, ja kynnyksen paikka tekee samasta liikkeestä rauhallisen tai jännittävän.
Kansikuva pelistä Poly Bridge 3

Poly Bridge 3 katsoo seuraukset loppuun

Yksi iso peli, jossa irtipäästöä edeltää pitkä suunnittelu. Nimi riittää kauppaan, ja tässä kerrotaan, mitä se tekee odotukselle. Kun peli vanhenee, tilalle tulee uusi; vaihdon säännöt ovat toimituksen puolella.

Silta rakennetaan osa kerrallaan, ja sitten ajoneuvo päästetään sen yli. Katsomisen jännitys on sama kuin Cut the Ropessa; vain rakennusvaihe on tunteja pidempi, ja romahdus näyttää paremmalta. Selainpelissä leikkaus kestää sekunnin; täällä sitä edeltää ilta, ja juuri se tekee romahduksesta hauskan.

  • Mikä peli

    Poly Bridge 3 on siltapeli, jossa rakennetaan kulkuväylä palkeista ja köysistä ja päästetään ajoneuvo liikkeelle. Rakentamiseen ei ole aikarajaa, ajoon ei voi puuttua.

  • Miten liike elää

    Koko peli on kahdessa napissa: rakenna ja päästä irti. Simulaatio laskee painot ja jännitteet rehellisesti, ja palkin väri kertoo, missä kohtaa rakennelma antaa periksi. Romahdus ei ole rangaistus vaan vastaus siihen, mitä juuri rakensit.

  • Mitä peli pyytää

    Peli pyytää ajattelemaan ennen kuin katsot. Suunnittelu voi viedä vartin ja ajo kymmenen sekuntia, ja se suhde on koko idea: mitä pidempään valmistelet, sitä enemmän irtipäästössä on pelattavaa.

Jos odotus ennen leikkausta tuntuu parhaalta hetkeltä, tämä on peli, joka venyttää sen illaksi.

Sama irtipäästö, eri hinta

Odotus ennen irtipäästöä on sama teko. Sen hinta ja palkinto eivät ole.

  • KestoCut the RopeLeikkaus kestää sekunnin, ja koko taso kolme minuuttia.Poly Bridge 3Suunnittelu vie vartin, ja ajo kymmenen sekuntia.
  • AnteeksiantoCut the RopeEpäonnistunut leikkaus toistetaan heti.Poly Bridge 3Romahdus näytetään loppuun asti, ja korjaus alkaa siitä, mitä näit.
  • PalkintoCut the RopeKarkki osuu kohdalleen, ja näet heti oliko ajoitus oikea.Poly Bridge 3Rakennelma kestää, ja tiedät tarkalleen miksi se kesti.

Mitä minuutti näyttääMietitkö ennen leikkausta vai leikkaatko heti? Jos pysähdyt katsomaan naruja ja kulmia, irtipäästö on liike, jonka parissa isot rakentelupelit tuntuvat kotoisilta.

Mikä tuntuu vasta myöhemminRakentamisen pituus. Isossa pelissä irtipäästöä edeltää suunnittelu, joka voi kestää illan, ja sen palkinto on suurempi kuin yhden narun katkaisu.

Kaksi kenttää, yksi kello

  1. Pelaa ensimmäinen kenttä leikkaamalla heti, kun näet mahdollisen reitin.
  2. Toisella kentällä odota kymmenen sekuntia ennen leikkausta ja sano, minne karkki lentää.
  3. Jos odotus tuntui hyvältä, liike on sinun.

Mitä käsi sanoo

Irtipäästö on rauhallisin näistä kuudesta liikkeestä. Tuntuiko kaksi kenttää lyhyeltä? Iso rakentelupeli tarjoaa saman tunteen tuntikausiksi, ja niissä odotus on pisin ja palkinto suurin.

Peli

Peli pyörii GameSnacksin kehyksessä ja katoaa, kun ikkuna suljetaan.