Avoin tieto
Kaikki on pöydällä, ja silti seuraava siirto on vaikea.

Kaksi erää Four in a Rowta
Neljä peräkkäin voittaa, ja kaikki näkyy laudalla. Kehys latautuu napista; viereen on kirjattu, mihin lauta kannattaa lukea ennen kuin pudotat ensimmäisenkään nappulan.

Four in a Row
Mihin kiinnität huomion
- UhkaKatso, missä vastustajalla on kolme peräkkäin. Kaikki tieto on ruudulla, mutta silmä ohittaa sen helposti.
- PakkosiirtoKun uhka on estettävä, valinta katoaa, ja hyvä peli syntyy juuri siirroista, jotka pakottavat vastustajan tekemään sen, mitä hän ei halua.
- Kaksi uhkaaTavoite on tilanne, jossa vastustaja voi estää vain toisen. Se on avoimen tiedon huippuhetki.
Ratkaista vai yllättyä
Avoin tieto on liike, jossa peli lakkaa piilottamasta ja alkaa kysyä. Se kertoo minuutissa, kiinnostaako sinua ratkaista vai yllättyä, ja jos vastaus on ratkaista, edessä on lajityyppi, jonka pelit kestävät vuosia, koska niissä opitaan eikä arvota. Häviö harmittaa. Se harmittaa oikealla tavalla.
Mistä avoimen tiedon tunnistaa muualla
Vuoropohjaiset taktiikkapelit, lautapelit ja moni pulmapeli näyttävät kaiken laudalla. Liikkeen tunnistaa tappion jälkeen: tiedät täsmälleen, mikä siirto oli virhe, eikä syyksi kelpaa huono onni, koska sellaista ei ollut tarjolla.
Mitä avoin tieto vaatii pelisuunnittelulta
Molemmat näkevät laudan, aikeet ja säännöt. Jännite syntyy siitä, että kaikki on nähtävissä ja silti liian paljon laskettavaksi loppuun, ja suunnittelijan koko taito on siinä, kuinka lähelle loppuun laskemista pelaaja pääsee.
- Näkyvä aiePeli kertoo, mitä vastustaja tekee seuraavaksi. Tehtävä siirtyy arvaamisesta suunnitteluun.
- Laskennan rajaSiirtojen määrä kasvaa jokaisella vuorolla nopeammin kuin ehdit laskea, ja siksi rehellinen peli voi silti olla syvä.
- PakotusHyvä siirto vähentää vastustajan vaihtoehtoja. Avoimen tiedon peleissä hyökkäys on usein sitä, että toiselle jää vain huonoja vastauksia, ja se tuntuu erilaiselta kuin isku.
- TasapainoKoska sattuma puuttuu, virhe on aina jonkun oma. Onnistuminen tuntuu ansaitulta, ja takaisku opettaa.

Into the Breach pelaa kaikki kortit pöydällä
Yksi iso peli avoimen tiedon varassa. Nimellä löydät sen mistä tahansa kaupasta, ja tässä on se, mitä se tekee näkyvälle aikeelle. Peli on pelattu ennen tätä kappaletta, ja pöydän tavat kertovat kuinka pitkälle.
Jokainen vihollinen näyttää seuraavan hyökkäyksensä ennen vuoroasi. Pieni lauta ja täysi tieto tekevät jokaisesta vuorosta pulman, jonka voi ratkaista, ja väärä ratkaisu on omaa syytä, ja väärä ratkaisu osoittaa aina yhteen siirtoon. Selainpelissä näkyvä aie on yksi siirto; täällä se on koko ruudullinen uhkia, jotka on torjuttava samalla vuorolla.
Mikä peli
Into the Breach on vuoropohjainen taktiikkapeli, jossa kolme mekkiä puolustaa kaupunkia. Ruudukko on pieni, hahmoja on vähän, ja jokainen vuoro mahtuu yhteen näkymään.
Miten liike elää
Vihollinen näyttää nuolella, mihin se iskee seuraavaksi. Siksi pelissä ei arvata vaan lasketaan: hyökkäyksen voi estää, siirtää sivuun tai kääntää toista vihollista vasten. Jokainen vuoro on suljettu tehtävä, jolla on oikea ratkaisu.
Mitä peli pyytää
Peli antaa kaiken tiedon ja odottaa, että käytät sen. Vuoro voi kestää minuutin miettimistä, ja aloittelija häviää ensimmäiset kierrokset siksi, että katsoi vain omia siirtojaan.
Jos näet uhan ennen kuin se osuu, tämä on peli, joka antaa sinulle kokonaisen ruudullisen niitä.
Näkyvä aie, kaksi kokoluokkaa
Näkyvä aie toimii kummassakin. Kasvaa vain se, kuinka monta asiaa pitää laskea samalla kertaa.
- KestoFour in a RowYksi peli vastustajaa vastaan kestää pari minuuttia.Into the BreachYksi kartta vie vartin, ja kampanja useita iltoja.
- AnteeksiantoFour in a RowHäviätty peli alkaa alusta yhdellä napilla.Into the BreachMenetetty kaupunki jää kampanjaan, ja peli jatkuu sen kanssa.
- PalkintoFour in a RowHuomaat uhan ennen kuin se toteutuu, ja estät sen.Into the BreachLöydät vuoron, jossa yksi siirto ratkaisee kolme uhkaa kerralla.
Mitä minuutti näyttääNäetkö uhan ennen kuin se toteutuu? Jos katseesi hakee vastustajan kolmosia ennen omiasi, avoin tieto on liike, jonka parissa viihdyt pitkään.
Mikä tuntuu vasta myöhemminSuunnitelmien pituus. Isossa pelissä ajatellaan useita vuoroja eteenpäin, ja sen mittainen näkemys kasvaa vasta kymmenien erien jälkeen.
Erä ääneen
- Pelaa ensimmäinen erä nopeasti ja katso, monesko siirto ratkaisi.
- Toisella erällä sano ääneen, mitä vastustaja tekee seuraavaksi, ennen jokaista siirtoa.
- Jos ennustus osui useammin kuin kerran, pelaat jo avoimen tiedon peliä.
Mitä käsi sanoo
Tuntuiko ääneen sanominen luontevalta? Silloin iso taktiikkapeli ottaa sinut vastaan heti. Jos se tuntui työltä, liike on silti hyvä tuntea, koska se on monen muun pelin taustalla, myös niiden, jotka eivät näytä taktiikkapeleiltä.