Mekaniikka ensin.
Peli vasta sitten.
Yksi liike toistuu kymmenissä peleissä.Täällä se on riisuttu paljaaksi ja annettu käteen minuutiksi.
Kuusi mekaniikkaa konepellin alla.Jokainen sivu näyttää, mihin peli reagoi, minkä virheen se sallii ja milloin käsi alkaa osata. Kokeile tässä, ennen kuin peli saa iltasi.
Yksi liike.Yksi minuutti.Yksi välilehti.Sitten päätät.
-
Valitse liike ensin
Jokainen sivu avaa yhden mekaniikan: mitä käsi tekee, mitä silmä seuraa ja mikä siinä palkitsee, ja vasta sen jälkeen tulee kysymys siitä, mihin peliin se vie.
-
Kokeile minuutti selaimessa
Sivulla on selainpeli, joka toistaa saman liikkeen riisuttuna, aukeaa yhdellä napilla ilman latausta ja sulkeutuu siinä samassa, kun suljet sen. Minuutti riittää.
-
Lue, mihin iso peli vie sen
Yksi iso peli näyttää, mitä liikkeelle tapahtuu, kun sen ympärille rakennetaan kokonainen peli tarinoineen, tasoineen ja tavoitteineen. Ja mikä siitä jää selainversion ulkopuolelle.
Rakennettu liikkeen ympärille
Kuusi kohtaa, jotka toimitus täyttää jokaiselle liikkeelle samassa järjestyksessä. Niistä näkee, mitä sivulta voi odottaa ja mille sivusto ei anna tilaa.
Käsi oppii ennen päätä
Sivu kertoo, mitä sormet tekevät toistuvasti ja missä kohtaa toisto alkaa palkita. Siitä näkee nopeammin kuin trailerista, sopiiko mekaniikka käteen.
Pari per liike: iso ja pieni
Jokaiselle mekaniikalle yksi iso peli, jossa se kantaa koko suunnittelun, ja yksi selainpeli, jossa se on yksin. Nimet riittävät hakuun, ja kaupan valitset itse: tämä sivu ohjaa sinua vain mekaniikan luo.
Selainpeli aukeaa sivulle
GameSnacks-peli latautuu suoraan tekstin viereen. Ensimmäinen erä on ohi ennen kuin kahvi jäähtyy, ja toinen alkaa yhdellä napilla.
Avoinna kaikille heti
Peli käynnistyy samasta välilehdestä ilman sovellusta tai kirjautumista, ja sivusto itse ei tallenna laitteellesi mitään. Ei evästeitä. Ei tilejä.
Kasvu kirjataan erikseen
Iso peli lisää liikkeeseen ehtoja ja palkintoja tuntien mittaan, ja jokainen sivu kertoo erikseen, mikä niistä tuntuu jo minuutissa ja mikä vasta myöhemmin. Kumpikin on tietoa.
Järjestys tulee toistosta
Liike pääsee listalle, kun se toistuu kymmenissä peleissä eri lajityypeissä. Järjestys syntyy siitä, kuinka selvästi liike näkyy pelin päällä ja kuinka nopeasti sen ehtii kokeilla.
Konepelti auki
Kuusi paria: iso peli ja selainpeli
Peli on esimerkki, ei ostosuositus: se on valittu siksi, että liike näkyy siinä puhtaimmillaan.
-
Ajoitusikkuna
Celeste
Hyppy, joka odottaa oikeaa kehystä
Kuinka monta kehystä peli antaa anteeksi?
Selaimessa Geometry Rush
Noin 2 min
-
Kimmoke
Peggle
Yksi laukaus, sata kimmoketta
Missä kulmassa pallo lähtee takaisin?
Selaimessa Bricks Breaker
Noin 3 min
-
Ketjureaktio
Puyo Puyo Tetris 2
Siirto, joka maksaa kolmesti
Miksi yksi siirto palkitsee kolme kertaa?
Selaimessa Zoo Boom
Noin 3 min
-
Avoin tieto
Into the Breach
Vastustaja näyttää kaiken etukäteen
Mitä tapahtuu, kun vastustaja näyttää aikeensa?
Selaimessa Four in a Row
Noin 2 min
-
Vapaa paikka
Unpacking
Tavara etsii oman paikkansa
Miten yksi tyhjä ruutu rakentaa koko pulman?
Selaimessa Color Water Sort 3D
Noin 3 min
-
Irtipäästö
Poly Bridge 3
Rakenna, päästä irti, katso
Mitä jää käteen, kun ohjaus loppuu?
Selaimessa Cut the Rope
Noin 2 min
Kokeile tässä. Minuutti riittää, ja loput kertoo käsi.






Geometry Rush
Peli tulee GameSnacks-palvelusta ja latautuu vasta napista. Kun suljet sen, kehys poistuu sivulta.
Kaksi tapaa tutustua peliin
Kauppasivu kertoo
- 01LajityyppiTagit, jotka sadat pelit jakavat keskenään
- 02HintaAlennusprosentti ja paketin sisältö
- 03KuvatKuvakaappaukset pelin parhaista hetkistä
- 04KestoArvio tunneista, jotka läpipeluu vie
- 05ArvosanatMuiden pelaajien keskiarvo yhtenä lukuna
Liike kertoo
- Tuntuuko käsi oikeasta paikasta?
- Odotatko seuraavaa erää vai suljetko välilehden?
- Huomaatko virheen omaksesi vai pelin?
Minuutti riisuttua mekaniikkaa vastaa näihin paremmin kuin tunti trailereita.
Katso kuusi liikettäKun aineisto sopii liikkeeseen, se saa paikan sen vierestä
hcltechno myy merkittyä näkyvyyttä kolmella rajatulla paikalla: etusivulla, liikesivuilla ja mekaniikkahubissa. Jos peli, laite, tapahtuma tai työkalu liittyy johonkin näistä kuudesta liikkeestä, aineisto voi näkyä siellä, missä lukija jo kokeilee samaa tuntumaa.
Toimitus päättää liikkeet ja niiden järjestyksen. Mainostaja saa näkyvyyden, ei lausetta tekstiin.
Katso kolme paikkaaTehty niille, jotka valitsevat tuntuman perusteella
- 6mekaniikkaa, jokainen omalla sivullaan
- 6isoa peliä, yksi mekaniikkaa kohti
- 6selainpeliä, jotka aukeavat samasta välilehdestä
- 60sriittää ensivaikutelmaan
-
(Alennuksesta ostaneelle)
Sille, joka osti alennuksesta, pelasi tunnin ja lopetti. Seuraavalla kerralla minuutti selaimessa kertoo etukäteen, mihin käsi tarttuu ja mihin se kyllästyy.
-
(Käteen luottavalle)
Traileri näyttää parhaat kolmekymmentä sekuntia. Käsi kertoo, miltä kolmassadas toisto tuntuu, ja sitä varten nämä sivut on rakennettu.
-
(Kahdenkymmenen minuutin illalle)
Kaksikymmentä minuuttia riittää. Selainpeli aukeaa napista ja sulkeutuu napista, ja väliin jää tieto siitä, kannattaako isolle versiolle varata kokonainen ilta.
-
(Miksi-kysyjälle)
Sille, joka kysyy miksi ennen kuin kysyy montako tuntia. Jokainen sivu näyttää, mikä liikkeessä palkitsee ja mikä siinä rankaisee, ennen kuin kukaan mainitsee tarinaa.
Ennen kuin painat Pelaa
Mitä mekaniikka tässä tarkoittaa?
Toistuvaa liikettä, jonka ympärille peli on rakennettu: ajoitettua hyppyä, kimpoavaa palloa, ketjuuntuvaa siirtoa. Kaikki muu on sen päällä. Lajityyppi, tarina ja grafiikka vaihtuvat pelistä toiseen, mutta liike on se osa, jonka käsi oppii ja johon se joko tykästyy tai kyllästyy.
Miksi juuri selainpeli ison pelin kokeiluversion sijaan?
Kokeiluversio tuo mukanaan asennuksen, valikot ja opetusosion, ja liike jää niiden alle, kun taas selainpeli riisuu sen paljaaksi. Paljas liike kertoo nopeammin. Sen voi myös sulkea kesken ilman huonoa omaatuntoa.
Tarvitsenko tilin tai sovelluksen?
Et. Peli avautuu sivulle GameSnacks-kehyksessä samasta välilehdestä, eikä hcltechno kysy sähköpostia tai salasanaa missään vaiheessa. Kehyksen sisällä toimii Googlen GameSnacks omilla ehdoillaan, ja siitä kerrotaan tarkemmin kehyksen omalla sivulla.
Mistä ison pelin löytää?
Nimellä. Hinta, alennus ja saatavuus vaihtuvat viikoittain, ja linkki vanhenisi ennen tekstiä, joten kaupan saa valita itse: pelin nimi riittää hakuun. hcltechno ei saa kaupoista osuutta eikä siksi ohjaa sinua mihinkään tiettyyn.
Miten kuusi liikettä on valittu?
Neljällä ehdolla: liike löytyy kymmenistä peleistä eri lajityypeissä, sille on selainpeli, jossa se on yksin, ensimmäinen erä loppuu muutamassa minuutissa ja yksi iso peli kantaa saman liikkeen koko suunnittelullaan. Jos yksi näistä puuttuu, liike odottaa. Ehdotuksia otetaan vastaan palautesivulla, ja ehdotus, joka täyttää nämä neljä ehtoa, päätyy harkintaan. Valinnan koko kulku on kirjattu toimituksen sivulle.
Mikä isossa pelissä on enemmän?
Kerrokset. Isossa pelissä sama liike saa ympärilleen tarinan, vaikeutuvat tasot ja tavoitteet, joihin menee iltoja, ja selainpeli on näistä kerroksista ensimmäinen. Se riittää kertomaan, kannattaako kaivaa syvemmälle; kuvausten rajat on kirjattu omalle sivulleen.
Toimiiko tämä puhelimella?
Toimii. GameSnacks tekee pelinsä puhelimen ja tietokoneen selaimille, ja jos kehys tuntuu ahtaalta, avaa peli erilliseen ikkunaan tai käännä puhelin vaakaan.
Mistä sivusto saa rahansa?
Kolmelta merkityltä mainospaikalta: yksi etusivulla, yksi liikesivuilla ja yksi mekaniikkahubissa. Lukijalta ei peritä mitään. Mainostaja saa paikan mutta ei vaikuta siihen, mitkä liikkeet ovat listalla tai missä järjestyksessä, ja tarkemmin tästä kerrotaan yhteistyösivulla.
Jäikö jokin auki? Kysy suoraan, vastaus tulee samaan osoitteeseen.
Lähetä kysymys