Siirry sisältöön

Mekaniikka ensin.
Peli vasta sitten.

Yksi liike toistuu kymmenissä peleissä.Täällä se on riisuttu paljaaksi ja annettu käteen minuutiksi.

Kuusi mekaniikkaa konepellin alla.Jokainen sivu näyttää, mihin peli reagoi, minkä virheen se sallii ja milloin käsi alkaa osata. Kokeile tässä, ennen kuin peli saa iltasi.

Yksi liike.Yksi minuutti.Yksi välilehti.Sitten päätät.

  1. Valitse liike ensin

    Jokainen sivu avaa yhden mekaniikan: mitä käsi tekee, mitä silmä seuraa ja mikä siinä palkitsee, ja vasta sen jälkeen tulee kysymys siitä, mihin peliin se vie.

  2. Kokeile minuutti selaimessa

    Sivulla on selainpeli, joka toistaa saman liikkeen riisuttuna, aukeaa yhdellä napilla ilman latausta ja sulkeutuu siinä samassa, kun suljet sen. Minuutti riittää.

  3. Lue, mihin iso peli vie sen

    Yksi iso peli näyttää, mitä liikkeelle tapahtuu, kun sen ympärille rakennetaan kokonainen peli tarinoineen, tasoineen ja tavoitteineen. Ja mikä siitä jää selainversion ulkopuolelle.

Rakennettu liikkeen ympärille

Kuusi kohtaa, jotka toimitus täyttää jokaiselle liikkeelle samassa järjestyksessä. Niistä näkee, mitä sivulta voi odottaa ja mille sivusto ei anna tilaa.

  • Käsi oppii ennen päätä

    Sivu kertoo, mitä sormet tekevät toistuvasti ja missä kohtaa toisto alkaa palkita. Siitä näkee nopeammin kuin trailerista, sopiiko mekaniikka käteen.

  • Pari per liike: iso ja pieni

    Jokaiselle mekaniikalle yksi iso peli, jossa se kantaa koko suunnittelun, ja yksi selainpeli, jossa se on yksin. Nimet riittävät hakuun, ja kaupan valitset itse: tämä sivu ohjaa sinua vain mekaniikan luo.

  • Selainpeli aukeaa sivulle

    GameSnacks-peli latautuu suoraan tekstin viereen. Ensimmäinen erä on ohi ennen kuin kahvi jäähtyy, ja toinen alkaa yhdellä napilla.

  • Avoinna kaikille heti

    Peli käynnistyy samasta välilehdestä ilman sovellusta tai kirjautumista, ja sivusto itse ei tallenna laitteellesi mitään. Ei evästeitä. Ei tilejä.

  • Kasvu kirjataan erikseen

    Iso peli lisää liikkeeseen ehtoja ja palkintoja tuntien mittaan, ja jokainen sivu kertoo erikseen, mikä niistä tuntuu jo minuutissa ja mikä vasta myöhemmin. Kumpikin on tietoa.

  • Järjestys tulee toistosta

    Liike pääsee listalle, kun se toistuu kymmenissä peleissä eri lajityypeissä. Järjestys syntyy siitä, kuinka selvästi liike näkyy pelin päällä ja kuinka nopeasti sen ehtii kokeilla.

Konepelti auki

Kuusi paria: iso peli ja selainpeli

Peli on esimerkki, ei ostosuositus: se on valittu siksi, että liike näkyy siinä puhtaimmillaan.

Kokeile tässä. Minuutti riittää, ja loput kertoo käsi.

Kansikuva selainpelistä Geometry Rush

Geometry Rush

Peli tulee GameSnacks-palvelusta ja latautuu vasta napista. Kun suljet sen, kehys poistuu sivulta.

Kaikki kuusi liikettä

Kaksi tapaa tutustua peliin

Kauppasivu kertoo

  1. 01LajityyppiTagit, jotka sadat pelit jakavat keskenään
  2. 02HintaAlennusprosentti ja paketin sisältö
  3. 03KuvatKuvakaappaukset pelin parhaista hetkistä
  4. 04KestoArvio tunneista, jotka läpipeluu vie
  5. 05ArvosanatMuiden pelaajien keskiarvo yhtenä lukuna

Liike kertoo

  • Tuntuuko käsi oikeasta paikasta?
  • Odotatko seuraavaa erää vai suljetko välilehden?
  • Huomaatko virheen omaksesi vai pelin?

Minuutti riisuttua mekaniikkaa vastaa näihin paremmin kuin tunti trailereita.

Katso kuusi liikettä

Kun aineisto sopii liikkeeseen, se saa paikan sen vierestä

hcltechno myy merkittyä näkyvyyttä kolmella rajatulla paikalla: etusivulla, liikesivuilla ja mekaniikkahubissa. Jos peli, laite, tapahtuma tai työkalu liittyy johonkin näistä kuudesta liikkeestä, aineisto voi näkyä siellä, missä lukija jo kokeilee samaa tuntumaa.

Toimitus päättää liikkeet ja niiden järjestyksen. Mainostaja saa näkyvyyden, ei lausetta tekstiin.

Katso kolme paikkaa

Tehty niille, jotka valitsevat tuntuman perusteella

  • 6mekaniikkaa, jokainen omalla sivullaan
  • 6isoa peliä, yksi mekaniikkaa kohti
  • 6selainpeliä, jotka aukeavat samasta välilehdestä
  • 60sriittää ensivaikutelmaan
  • (Alennuksesta ostaneelle)

    Sille, joka osti alennuksesta, pelasi tunnin ja lopetti. Seuraavalla kerralla minuutti selaimessa kertoo etukäteen, mihin käsi tarttuu ja mihin se kyllästyy.

  • (Käteen luottavalle)

    Traileri näyttää parhaat kolmekymmentä sekuntia. Käsi kertoo, miltä kolmassadas toisto tuntuu, ja sitä varten nämä sivut on rakennettu.

  • Kasa pelihahmoja ja pelikappaleita päällekkäin

    (Kahdenkymmenen minuutin illalle)

    Kaksikymmentä minuuttia riittää. Selainpeli aukeaa napista ja sulkeutuu napista, ja väliin jää tieto siitä, kannattaako isolle versiolle varata kokonainen ilta.

  • (Miksi-kysyjälle)

    Sille, joka kysyy miksi ennen kuin kysyy montako tuntia. Jokainen sivu näyttää, mikä liikkeessä palkitsee ja mikä siinä rankaisee, ennen kuin kukaan mainitsee tarinaa.

Ennen kuin painat Pelaa

Mitä mekaniikka tässä tarkoittaa?

Toistuvaa liikettä, jonka ympärille peli on rakennettu: ajoitettua hyppyä, kimpoavaa palloa, ketjuuntuvaa siirtoa. Kaikki muu on sen päällä. Lajityyppi, tarina ja grafiikka vaihtuvat pelistä toiseen, mutta liike on se osa, jonka käsi oppii ja johon se joko tykästyy tai kyllästyy.

Miksi juuri selainpeli ison pelin kokeiluversion sijaan?

Kokeiluversio tuo mukanaan asennuksen, valikot ja opetusosion, ja liike jää niiden alle, kun taas selainpeli riisuu sen paljaaksi. Paljas liike kertoo nopeammin. Sen voi myös sulkea kesken ilman huonoa omaatuntoa.

Tarvitsenko tilin tai sovelluksen?

Et. Peli avautuu sivulle GameSnacks-kehyksessä samasta välilehdestä, eikä hcltechno kysy sähköpostia tai salasanaa missään vaiheessa. Kehyksen sisällä toimii Googlen GameSnacks omilla ehdoillaan, ja siitä kerrotaan tarkemmin kehyksen omalla sivulla.

Mistä ison pelin löytää?

Nimellä. Hinta, alennus ja saatavuus vaihtuvat viikoittain, ja linkki vanhenisi ennen tekstiä, joten kaupan saa valita itse: pelin nimi riittää hakuun. hcltechno ei saa kaupoista osuutta eikä siksi ohjaa sinua mihinkään tiettyyn.

Miten kuusi liikettä on valittu?

Neljällä ehdolla: liike löytyy kymmenistä peleistä eri lajityypeissä, sille on selainpeli, jossa se on yksin, ensimmäinen erä loppuu muutamassa minuutissa ja yksi iso peli kantaa saman liikkeen koko suunnittelullaan. Jos yksi näistä puuttuu, liike odottaa. Ehdotuksia otetaan vastaan palautesivulla, ja ehdotus, joka täyttää nämä neljä ehtoa, päätyy harkintaan. Valinnan koko kulku on kirjattu toimituksen sivulle.

Mikä isossa pelissä on enemmän?

Kerrokset. Isossa pelissä sama liike saa ympärilleen tarinan, vaikeutuvat tasot ja tavoitteet, joihin menee iltoja, ja selainpeli on näistä kerroksista ensimmäinen. Se riittää kertomaan, kannattaako kaivaa syvemmälle; kuvausten rajat on kirjattu omalle sivulleen.

Toimiiko tämä puhelimella?

Toimii. GameSnacks tekee pelinsä puhelimen ja tietokoneen selaimille, ja jos kehys tuntuu ahtaalta, avaa peli erilliseen ikkunaan tai käännä puhelin vaakaan.

Mistä sivusto saa rahansa?

Kolmelta merkityltä mainospaikalta: yksi etusivulla, yksi liikesivuilla ja yksi mekaniikkahubissa. Lukijalta ei peritä mitään. Mainostaja saa paikan mutta ei vaikuta siihen, mitkä liikkeet ovat listalla tai missä järjestyksessä, ja tarkemmin tästä kerrotaan yhteistyösivulla.

Jäikö jokin auki? Kysy suoraan, vastaus tulee samaan osoitteeseen.

Lähetä kysymys

Peli

Peli pyörii GameSnacksin kehyksessä ja katoaa, kun ikkuna suljetaan.