Kimmoke
Kulma sisään on kulma ulos, ja kaikki muu on tähtäystä.

Kolme laukausta Bricks Breakeria
Tähtää, päästä irti ja seuraa palloa. Peli latautuu vasta napista, ja se on tämän sivun ainoa kehys, joten mikään ei liiku ennen kuin sinä liikutat.

Bricks Breaker
Mihin kiinnität huomion
- Ensimmäinen kimmokeSeuraa palloa seinään asti. Peli piirtää kulman rehellisesti, ja silmä oppii sen nopeammin kuin uskoisi.
- TähtäysviivaPeli näyttää lähtösuunnan mutta harvoin toisen kimmokkeen, ja juuri se, mitä viivan päässä tapahtuu, on liikkeen ydin.
- KasaKun pallot palaavat, katso mihin ne kertyvät. Hyvä laukaus jättää seuraavan aloituspaikan parempaan kohtaan.
Kimmoke kolmessa minuutissa
Silmä oppii kimmokkeen nopeammin kuin käsi. Muutaman laukauksen jälkeen näet reitin ennen kuin pallo lähtee, ja sen jälkeen jokainen peli, jossa jokin kimpoaa seinästä, tuntuu tutulta jo ensimmäisellä kentällä. Kolme minuuttia riittää.
Mistä kimmokkeen tunnistaa muualla
Biljardi, minigolf, tiilenrikkojat ja flipperit ovat ilmeiset paikat. Sama sääntö elää kuitenkin myös ammuskelupeleissä, joissa luoti tai kranaatti kimpoaa, ja urheilupeleissä laudan tai laidan kautta pelattavissa syötöissä, joita kukaan ei kutsu fysiikaksi.
Mitä kimmokkeen alla lasketaan
Kimmoke on yksinkertaisin fysiikan sääntö, jonka peli voi lainata: tulokulma on lähtökulma. Siinä kaikki. Kaikki mielenkiintoinen syntyy siitä, mitä sääntöön lisätään ja kuinka paljon siitä kerrotaan pelaajalle etukäteen.
- PeilausSeinä kääntää pallon suunnan peilin lailla, ja kaksi kimmoketta peräkkäin on jo geometriaa, jota silmä arvaa laskemisen sijaan.
- NopeusMoni peli kiihdyttää palloa jokaisella osumalla. Sama kulma tuntuu eri liikkeeltä, kun sekunnissa ehtii kolme kimmoketta yhden sijaan.
- Osuman kohtaMailan tai esteen reuna muuttaa lähtökulmaa. Se on ohjausta.
- Pyöreät esteetPyöreä pinta kimmottaa eri suuntaan riippuen siitä, mihin kohtaan pallo osuu, ja se tuo liikkeeseen pienen arvaamattomuuden ilman satunnaisuutta: tulos on aina laskettavissa, vaikka harva laskee.

Peggle tekee samasta kulmasta juhlan
Yksi iso peli, jossa kimmoke on koko suunnittelu. Nimi riittää hakuun omassa kaupassasi, ja täällä kerrotaan vain, mitä se rakentaa kulman päälle. Nimi on pöydästä, jossa peli pelataan ennen tekstiä: valinnan kulku on avattu omalla sivullaan.
Pallo putoaa tappien läpi, ja jokainen osuma muuttaa reittiä. Peli tekee kimmokkeesta juhlan: tähtäät kerran ja katsot pitkän ketjun loppuun, ja jokainen kerta tuntuu hieman ansaitummalta kuin edellinen. Selainpelissä kulma on työkalu; Pegglessä se on esitys, jota katsotaan loppuun asti.
Mikä peli
Peggle on peli, jossa pallo pudotetaan tappien sekaan ja katsotaan mitä tapahtuu. Kenttä on täynnä tappeja, joista osa pitää osua, ja laukauksia on rajattu määrä.
Miten liike elää
Kulma päätetään kerran, ja sen jälkeen katsotaan sivusta. Pallo kimpoaa tapista tappiin, jokainen osuma muuttaa reittiä, ja yksi hyvin mietitty lähtökulma voi puhdistaa puolet kentästä. Peli ei pyydä korjaamaan kesken lennon; se pyytää arvaamaan oikein etukäteen.
Mitä peli pyytää
Tähätääminen kestää niin kauan kuin haluat, joten peli ei kiirehdi. Vastineeksi se odottaa, että luet kentän ennen laukausta ja hyväksyt, että loppu on fysiikan käsissä.
Jos haluat korjata kulmaa asteen verran, tämä on peli, joka palkitsee juuri siitä.
Sama kulma, isompi kenttä
Alla kolme kohtaa, joissa sama kulma tuntuu eri peliltä riippuen siitä, kuinka pitkälle sitä ehtii ajatella.
- KestoBricks BreakerLaukauksia tulee tiheasti, ja erä on ohi kolmessa minuutissa.PeggleYksi kenttä kestää niin kauan kuin harkitset, ja kenttiä riittää illaksi.
- AnteeksiantoBricks BreakerHuono kulma maksaa yhden pallon, ja seuraava lähtee heti.PeggleHuono kulma voi maksaa kentän, koska laukauksia on laskettu.
- PalkintoBricks BreakerTiilirivi katoaa, ja näet heti mitä kulma teki.PegglePitkä ketju, jota katsot loppuun asti koskematta mihinkään.
Mitä minuutti näyttääAlatko tähdätä seinään tarkoituksella? Jos kimmoke on sinulle työkalu, iso peli avautuu heti ilman totuttelua.
Mikä tuntuu vasta myöhemminRadan lukeminen. Isossa pelissä kimmoke yhdistyy pinnanmuotoihin ja esteisiin, joita opitaan kentältä kentälle, ja se vie iltoja.
Kolme laukausta, yksi kysymys
- Ensimmäinen laukaus suoraan ylös, jotta näet pallon paluun.
- Toinen laukaus seinän kautta niin jyrkästi kuin uskallat.
- Kolmas laukaus siihen kulmaan, jonka luulet parhaaksi, ja katso, oliko silmä oikeassa.
Mitä käsi sanoo
Haluatko korjata kulmaa asteen verran? Silloin liike on sinun. Jos pallo tuntuu tekevän mitä sattuu, tämän liikkeen voi jättää väliin ilman katumusta, ja se selvisi kolmella laukauksella.
Viisi muuta liikettä
- refleksiAjoitusikkunaKuinka monta kehystä peli antaa anteeksi?
- pisteetKetjureaktioMiksi yksi siirto palkitsee kolme kertaa?
- taktiikkaAvoin tietoMitä tapahtuu, kun vastustaja näyttää aikeensa?
- järjestysVapaa paikkaMiten yksi tyhjä ruutu rakentaa koko pulman?
- simulaatioIrtipäästöMitä jää käteen, kun ohjaus loppuu?